TIA Game - 3D Paddle - Guida

Realizzato da Alessandro Cosci - AlexTM - Mt. 273556
  1. Scopo del gioco:
    Spostare il paddle lungo la superficie della stanza muovendo il mouse per evitare che la palla esca.
    Il gioco presenta livelli di difficoltà differenti in funzione del punteggio ottenuto.
    Il giocatore comincia con 10 vite.
    Per vincere bisogna raggiungere i 1000 punti (o superarli).
  2. Punteggio:
    Il punteggio del gioco viene incrementato ogni volta che il paddle colpisce la palla in base al punto di contatto tra i due oggetti:
    1. Verranno assegnati 0 punti se la palla colpirà il centro preciso del paddle poiché i successivi tocchi saranno molto semplici (la palla acquisterà velocità nulla lungo le due componenti X e Y);
    2. Verrà assegnato il massimo del punteggio se la palla colpirà il paddle nel punto piú lontano dal suo centro, in funzione della distanza del punto di contatto;
    3. Valori intermedi di punteggio verranno assegnati negli altri casi di contatto con il paddle;
    4. Vengono assegnati punti extra in funzione dell'inclinazione della palla al momento dell'urto con il paddle (palle molto angolate risultano piú difficili);
    5. La presenza di gravità influisce sul punteggio;
    6. Ogni 12 tocchi validi (con punteggio non nullo) viene assegnata una vita extra al giocatore;
    7. Qualora la palla uscisse dallo schermo verranno tolti 5 punti e il giocatore perderà una vita: il gioco riprenderà dal centro della stanza con una nuova palla;
  3. Guide:
    È possibile attivare o disattivare le guide di profondità semplicemente premendo i relativi pulsanti sotto l'area di gioco. L'attivazione delle guide non comporta una diminuzione dei punti assegnati durante il gioco.
  4. Gravità:
    È possibile variare il valore della forza di gravità premendo i pulsanti relativi sotto l'area di gioco. Premendo ripetutamente i vari pulsanti si otterranno valori di gravità sempre crescenti (Incrementa gravità) o descrescenti (Decrementa gravità). La gravità può assumere anche valori negativi, provocando un graduale spostamento verso l'alto della pallina.
    Ogni volta che il paddle colpirà la palla verranno assegnati punti extra in funzione dell'intensità della gravità (sia positiva ché negativa).
  5. Fine del gioco:
    Il gioco termina in modo positivo raggiungendo o superando i 1000 punti, oppure in modo negativo al termine delle vite a disposizione.
    In ogni caso il gioco sarà pronto ad essere nuovamente eseguito, cominciando nuovamente con 10 vite e con un punteggio iniziale pari a 0.
  6. Reset:
    Durante il gioco non è possibile inserire la pause, poiché questa faciliterebbe molto il gioco stesso.
    È prevista però la possibilità di interrompere il gioco in ogni momento, premendo il pulsante Reset.
    Questa operazione comporta anche l'annullamento della gravità.

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